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六月

由两害取其轻让玩家为选择承担!《巫师3》设计师谈挑战打破开放世界固有成见(下)

作者: lc0HZ9H0
发布时间: 2020-06-06 16:17

这种风格的任务设计被认为是《巫师3:狂猎》即使在上市五年后仍然能屹立不摇原因之一,也能让玩家在每次游玩都能有全新的发现。此外,游戏在任务取得的方式上也不会局限于仰赖定点NPC,制作团队希望游戏本身的世界也能成为给予任务的角色,让玩家在探索的过程中也会遇到支线故事或角色,这些支线也可能有着许多不同的触发点以及解决方式,而杰洛特也不一定总是会成为解决负责问题的英雄。

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除了任务、NPC等要素的设计之外,《巫师3:狂猎》广大又令人留连忘返的游戏世界中当然也充满了许多出乎意料的设计,而玩家也能从每个区域各自不同的特色中发现一些非常有趣的巧思。

当然,《巫师》系列是奇幻作品,所以并不一定要完全符合现实,但却必须要能够说服玩家。正因为如此,我们的关卡设计师以及环境美术师在游戏世界的营造上带来了惊人的成果。所以玩家能够在诺维格瑞(Novigrad)的四处看到许多供应食物的农田或是物资线,而史凯利杰则有着水资源。这些地图设计上写实的巧思都能让游戏世界看起来更加身历其境,尤其是在叙事手法上,也能让这个世界本身成为一位叙事者。

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从波兰小说家‎Andrzej Sapkowski 笔下的原作小说《猎魔士》系列,到CDPR 的电玩系列,以及Netflix 于去年推出的真人影集版本,《猎魔士/巫师》都早在流行文化圈中奠定了自己举足轻重的地位。

粉丝们除了可以期待影集系列的全新一季之外,CDPR 近年来也不断表达过对于推出第四部《巫师》作品的兴趣,然而,相关的制作或计划可能最快也得等待《电驭叛客2077》推出之后才能展开了,但CDPR 对于开放世界的设计概念,也会让玩家更加期待《电驭叛客2077》将带给玩家如何丰富的冒险。

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